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五星勋章2反恐征途1.0中文绿色版【本游戏是作者游戏设计史上的里程碑】

五星勋章2反恐征途1.0中文绿色版【本游戏是作者游戏设计史上的里程碑】

语言:简体中文-大小:21.0 MB

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    • 五星勋章2反恐征途1.0中文绿色版【本游戏是作者游戏设计史上的里程碑】

    动作射击简介

    五星勋章2反恐征途1.0中文绿色版【本游戏是作者游戏设计史上的里程碑】下载由JZ5U绿色下载免费提供。五星勋章2反恐征途-----本游戏是作者游戏设计史上的里程碑2007年1月20日开始开发本游戏为五星勋章1代的续集,在1代的框架上重新制作。

    五星勋章2反恐征途-----本游戏是作者游戏设计史上的里程碑

    2007年1月20日开始开发
    本游戏为五星勋章1代的续集,在1代的框架上重新制作。
    游戏使用VISUAL BASIC 6 + Truevision 3D 制作,为一个人独立完成的作品。
    除了模型地图渲染等调用了TV3D的引擎功能,多数代码均使用VB6实现。


    游戏特别说明:
    五星勋章2反恐征途是一个业余游戏开发者的个人游戏作品,之前这个游戏是打算作为
    商业游戏上市销售,但感觉到自己的游戏设计水平和商业游戏相比还有一定差距,所以
    这个游戏仍然是免费下载,但程序代码不开放,需要的话要付款费给作者,游戏过程中
    如果有问题和错误还望大家理解和体谅,谢谢!
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    作者简介:
    游戏之家(梁辉):广东深圳人,业余游戏制作人,集程序、美工、策划于一身,
    精通DOS、QUICK BASIC、VISUAL BASIC程序设计语言,擅长开发多种类型的2D、3D游戏。
    业余游戏作品很多,对游戏开发有丰富的经验。

    经历和代表作:
    1987年制作黑白版军舰炸潜艇
    1997年制作新三国系列失落的玉玺(中文RPG)
    2005年制作三国志之姜维传(中文策略游戏)
    2006年制作第一款3D游戏《五星勋章》

    游戏要求配置:支持WIN98/2000/XP,DX 8.1以上,PIII 1G以上CPU/内存256M/带3D加速的
    显示卡(GF2/MX以上),如果不能运行检查显卡驱动,有时候XP自带的显卡驱动
    不支持加速功能,最好用显卡自带的驱动。
    游戏的开发机型:AMD ATHLON XP2400+/512M内存/FX5200-128M显示卡

    游戏操作:
    W、S、A、D:控制行走和移动
    方向键左、右:方向
    1、2、3:切换武器
    R或鼠标右键:上子弹,游戏过关
    鼠标:方向和射击
    ESC键跳过动画
    F:显示FPS
    F5:记录游戏
    F9:屏幕截图
    F12:跳过训练直接游戏

    游戏的存取记录:如在本关游戏失败,读取游戏进度后,游戏者生命将恢复到开始游戏的数值。

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    五星勋章2代和1代的比较

    五星勋章2代的特点:
    (1)加强故事情节(并不是以单一的消灭敌人为目的,有固定的任务);
    (2)解决了3D碰撞检测问题(3D碰撞实现,这个碰撞是我自己设计的代码);
    (3)增强电脑方AI(敌人不再是随机的乱走动,会向游戏者进攻或攻击目标,遇到障碍物也会绕过);
    (4)地图改进(使用不规则地图。1代是用墙封死边缘的放块地图,不美观);
    (5)武器改进(修正了1代切换武器时的错误,增加新武器);
    (6)画面清晰度提高,2D模型都经过高质量渲染,真实模型贴图效果;
    (7)解决1代里处理不到的部分程序问题,程序进行了多次优化;
    (8)游戏运行速度和载入数据速度都比一代有很多提高(一代FPS约30,二代是60,GF2显卡测试);
    (9)第一次使用自己制作的模型和地图,并首次使用BSP地图,使游戏画面和效果更出色;
    (10)原创角色的影子效果,采用3D贴图实现;
    (11)原创2D图片模仿3D模型,祯动画实现角色3D动画,2D模型与3D场景结合的设计;
    (12)全新射击程序,子弹碰到目标才算击中,碰到障碍和墙则终止。
    (13)设计了敌人对游戏者瞄准及射击程序,敌人有子弹射出。
    (14)游戏画面支持硬件和软件全屏反锯齿效果(FSAA),真正实现抗锯齿,非线性过滤。

    五星勋章1代的缺点:
    (1)使用DX7模式和TV3D模式在关卡之间切换,共使用了11个FORM,就是每关2个FORM,片头使用1个。
    (2)游戏里每关重复读取上一关的部分数据,造成载入数据慢。
    (3)用重机枪打坦克,和飞机不合理。
    (4)敌人只是随机的四个方向乱走动,并不会真正射击,射击是随机产生的;
    (5)虽然设计了5个关卡,但1,5和2,4基本是重复的,设计最认真的是第1关,后面的设计有些匆忙;
    (6)没有解决3D碰撞检测问题,角色碰到障碍物后,变成了倒退甚至穿过障碍物;
    (7)地图是一个正方形,面积设计的也太大,造成在部分电脑上运行比较慢;
    (8)大地图上最多出现15个敌人角色,造成对地图面积的浪费,角色没有影子等;
    (9)没有实现真实射击,打中目标只是用了一个判断函数,没有子弹,射击判断也有错误。

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