Toon Boom Harmony Premium v15.0.5 版

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    • Toon Boom Harmony Premium v15.0.5 版

    动画设计简介

    Toon Boom Harmony Premium是一款简单好用的无纸动画设计软件。喜欢设计动画吗啊?小编今天就为大家推荐Toon Boom Harmony Premium。该款工具将矢量图和位图结合在一起,包含一系列创建2D和3D的工具,将3D导入模型和2D动画结合在一起,可创建多平面场景,轻松制作细节效果。主要用于开发逐帧动画、纸上动画、三维动画等。有需要的朋友不妨下载试试!

    Toon Boom Harmony Premium

    软件新功能

    1、绘画和绘画

    生产力增强器加速了艺术创作过程,Harmony 15中的新绘图技术打破了位图和矢量之间的障碍。

    纹理的矢量画笔

    Toon Boom Harmony Premium

    和谐高级与和谐先进使用纹理矢量画笔访问表达,彻底改变艺术创作。Harmony的纹理矢量画笔是一项突破性技术,它将矢量工作流程的灵活性和速度与位图画笔的创造性和光栅级质量相结合。

    使用Harmony中矢量工作流程的难以置信的灵活性,创建,修改和清理纹理图形 - 选择,重新着色甚至重塑您的光栅质量笔刷,所有这些都不会影响您的创意。

    重新着色

    Toon Boom Harmony Premium

    当您在字符或错误的调色板上使用了错误的颜色时,重新着色的工具会立即解决问题。只需单击几下,您就可以为多个图形重新映射单一颜色,或者可以使用内置脚本更改整个调色板。

    2、剪辑动画

    随着时间的推移,索具和剪切动画制作变得更具成本效益并提高投资回报率。Harmony Premium已经为您提供了市场上切割项目的最有效和灵活的工具集 - 无论您是需要创建简单还是复杂的东西。Harmony 15使得从装配到动画再到最终制作变得更加容易和快捷。

    主控制器

    Toon Boom Harmony Premium

    独家提供Harmony Premium使用新的主控制器熟练地处理复杂的装备以加速动画阶段。在装配阶段,为单个控制器编写脚本,以根据需要为多个对象或脚本设置动画。做转机和其他复杂的动画从未如此简单。

    设计的新工具

    Toon Boom Harmony Premium

    独家提供Harmony PremiumHarmony 15中新的绑定节点使动画师具有更大的灵活性。添加了八个节点,包括使用两个,三个或更多点来挤压和拉伸对象的约束节点。

    3、场景布局和合成

    Harmony包括广泛的场景布局,动画,合成和效果工具集,这是任何其他动画包都无法比拟的。Harmony 15以此为基础,新功能使您可以更轻松地创建背景和复合效果,因此最终结果正是您所设想的。

    参考线和消失点

    Toon Boom Harmony Premium

    在Harmony 15中,绘图工具可以捕捉到新的指南和消失点,因此您可以更轻松地在正确的视角中绘制道具并进行背景布局。

    创建和动画遮罩和蒙版

    Toon Boom Harmony Premium

    独家提供Harmony Premium您可以通过自动填充,自动手柄修剪以及折线和笔触工具的手柄对齐来更好地控制蒙版创建 - 现在您可以设置大小,形状,羽化和不透明度的动画,以补充效果和合成。

    时间轴中的缩略图

    Toon Boom Harmony Premium

    可视化和构建从A到Z的场景。展开缩略图,使用手柄更改绘图曝光持续时间并调整图层的不透明度 - 所有这些都在时间轴内。

    节点视图改进

    Toon Boom Harmony Premium

    独家提供Harmony PremiumHarmony 15使得在Node视图中更容易工作,更大的缩略图显示和过滤器和绘图节点上的新Mask屏幕替换了切割节点 - 简化了节点树。

    4、生产

    Retina显示屏支持

    借助Retina和其他高分辨率显示器,Harmony 15界面看起来更清晰,更易于使用。

    Windows操作系统的不可知音频要求使用Harmony 15,您现在可以在未安装Apple®QuickTime的Windows系统上导入和播放声音并导出电影。而是使用Windows Media Foundation。

    提高性能聚焦缓存可提高包含复杂剪切装置的场景的性能。使用新的OpenGL Cache Lock节点,您可以在一个装备的一部分上工作而无需为其余部分刷新缓存,从而更快速,更轻松地为钻机制作动画。

    软件特色

    1、灯光阴影

    为您的人物角色添加自动暗面和高光 比手动操作节省更多时间。

    2、游戏引擎的兼容性

    将多分辨率的人物角色和动画导出至流行的Unity游戏引擎。

    3、变形器的改进

    比以往更容易地弯曲,挤压和伸展您的人物角色

    4、位图笔刷的改进

    双重笔刷功能和对其它功能的改进使Harmony在基本绘画和具有表现力的绘画方面更胜一筹

    5、导入3D

    导入更多3D格式,从而使您的作品具有更多维度,或者将其作为手绘的参照

    6、速度的提升

    Harmony 15不仅提升了渲染速度,同时对变形器和特效的实时可视化进行了提升。

    7、OPENFX支持

    将诸如闪电或灵活弯曲等新特效应用于您的下一个作品中。

    安装教程

    1、双击HAR15-PRM-win-13929.exe文件,选择安装程序的语言,默认中文简体

    2、接下来进入到Toon Boom Harmony 15的安装向导界面,点击下一步

    Toon Boom Harmony Premium

    3、阅读软件的许可证协议,勾选我接受该许可证协议中的条款

    Toon Boom Harmony Premium

    4、选择安装目录,默认为C:\Program Files (x86)\Toon Boom Animation\Toon Boom Harmony 15.0 Premium\,想修改点更改

    Toon Boom Harmony Premium

    5、设置安装类型,提供独立和完全两个安装选项,根据需要选择,这里欧普小编选择默认

    Toon Boom Harmony Premium

    6、点击安装即可开始安装Toon Boom Harmony 15

    Toon Boom Harmony Premium

    7、安装大概需要3-5分钟,耐心等待安装完成即可

    软件功能

    1、基于一条完整的流程工作

    * 使用变形工具创建中间张

    * 使用反向运动和黏着工具加速动画骨骼的连接过程

    * 先进的工具帮助制作出高质量的动画

    * 通过工具和工作流程的管理实现演出效果

    * 从头至尾都能享受具有创造性的功能

    2、图绘图工具

    创建带有硬度,流动空间和很多其他性能的自定义笔刷。

    · 创建位图层使用新的笔刷,或继续使用矢量工具在矢量层完成

    · 使用像素基础的颜色选择器,

    · 向色卡中添加颜色以便再次使用

    · 将位图层合并

    3、智能草图

    · UPDATED 在绘画草图时使用优越的纹理笔刷能获得自然的感觉

    · 旋转的画布和洋葱皮带来舒适的绘画

    · UPDATED 保存笔刷预设以便重新使用笔刷工具属性

    · NEW 在 3D 中运作时,查看被选功能简单地将舞台视图对齐到绘画层进行绘画。

    4、真实的铅笔

    · NEW 使用新的矢量铅笔进行绘画,支持压感。

    · 使用铅笔编辑工具可以编辑改变线的粗细

    · 使用轮廓编辑工具编辑铅笔线的位置

    5、创建一个库

    · NEW 导入 3D 元素到项目文件中,自动使它们在库中可见,以在项目中重复使用。

    · 建立一个 2D 库在多个项目中导入并重新使用 2D 绘画层

    · 打开包含 3D 文件的库,以简单地输入到项目中

    6、有组织的故事版制作

    · 可自定义的字幕布局

    · 带有自动重命名的重排序面板

    · 记录音频注释

    · 快速修正过程

    · 可自定义的工作区

    7、序列

    · 将项目分为艺术,序列。场景和面板

    · 对于实景拍摄术语,将你的项目分为艺术,序列。场景和面板。

    · 在动画或实景拍摄术语中选择

    · 输出带有信息的项目为 PDF 和 CSV 格式

    8、内置动画

    · 每一层单独动作。

    · 摄像头围绕面板进行移动

    · 不限制音轨

    · NEW 3D 摄像头功能 (飞行镜头) 在摄像头视图中带有额外的操作器

    9、增强回放

    · 回放增强允许在面板间的流畅回放

    · 听到带有正确时间的声音

    10、处理 3D 对象

    · 支持多种形式 (FBX, OBJ, OSB)

    · 输入带有在开放图形语言中可见的纹理

    · 在 3D 中操纵导入对象

    · 在 3D 对象中细部分选定网格,基于在原来的 3D 文件中设置的支点控制这些网格。

    · 输入后在 Storyboard Pro 3D 中重新选择支点的位置

    · 为 3D 对象选择示意图显示,平面显示或阴影显示

    11、在 3D 空间中运作

    · 在 3D 空间的顶部视图,侧面视图和摄像头视图中放置元素的位置

    · 以全方位视角模式在舞台视图周围进行旋转

    · 全面操作 2D 层

    · 在 3 个轴上操作 3D 对象

    · 2D 层和 3D 对象可以基于他们在场景中的位置相互作用

    · 开启 3D 模式允许在 3D 空间中旋转和重新定位 2D 层

    · 开启 3D 模式允许镜头在所有轴上进行旋转和重新定位(飞行摄像头)

    · 2D 层的面向镜头模式使它一直面向摄像头

    · 重设为 2D 模式移除所有的 3D 操作

    12、合作工作流

    · 将一个项目分为多个不同的小项目

    · 将几个项目合并为一个大项目

    · NEW 先进合并功能在带有外部项目中更新的场景的项目中代替了现存的场景

    · 从项目中提取场景

    · 在项目中插入场景

    · 使用 Pitch 模式以展示形式分享你的项目,做笔记,通过面板进行滚动,向小组回放你的展示。

    13、输出

    · 输出为 FBX,并输入到你选择的 3D 软件中

    · 输出到 Toon Boom

    · 输出为 QuickTime 影片

    · UPDATED 输出为 PDF

    · UPDATED 通过 CSV

    14、输出为 Excel

    · 输出为静止图像和分层面板到 Photoshop中

    · 将声轨输出为 WAV

    · 以 AAF, EDL 和 XML 格式输出到 Avid, Premiere,和 Final Cut Pro,不支持 Final Cut X

    常见问题解答

    一、toon boom harmony怎样插入空白帧?

    1、插入帧是将前面的图形延长到这一帧来,但是不能在插入的这一帧进行修改,如果修改就会修改就会修改到前面关键帧的图形。

    2、插入关键帧也是将前面的图形延长到这一帧来,并可在插入的这一帧进行修改。

    3、插入空白关键帧不能将前面的图形延长到这一帧来,相当于一张空白的纸,可以重新在上面作图。

    二、toon boom harmony 无法输出视频?

    答:安装apple的quicktime,Toon Boom的mov渲染导出是需要quicktime做渲染引擎的。

    三、toon boom harmony里怎么导入图片,还有怎么导出quicktime识别的文件?

    1、点击 toon boom harmony 软件的File-Import-images(文件-导入-图像)即可。还可以直接点击左上角的导入图像按钮,一样的效果。(附图,刚给你截的图并加了注释!)

    2、并且在最新的 Toon Boom Harmony 版本中新增了位图图层的功能!真正支持位图!(以前的老版本也可以导入位图图片,但导入后会有一定的转化,图片变的不那么清晰了。现在最新版本导入后显示为原貌,没有任何像素损失。)

    3、你的电脑还需要安装 Quicktime 播放器(官方就是的软件,是苹果公司出品的),这样你才可以正常导出 mov 格式视频文件。

    四、如何导出影片?

    1、从顶部菜单中,选择 File(文件) > Export(导出) > Movie(影片)。

    Export to QuickTime Movie(导出至 QuickTime 影片)对话框打开。

    Toon Boom Harmony Premium

    2、在 Video Format(视频格式)下拉菜单中,为影片文件选择期望的格式:

    Quick Time Movie (*.mov):在 macOS 和 Linux 上默认可用; Windows在已安装 QuickTime 的情况下也可用。

    Windows Media Video (*.wmv):仅在 Windows 上可用。 无需安装 QuickTime。

    3、单击 Browse(浏览)以选择导出的影片文件的位置和文件名。

    4、单击 OK(确定)。

    5、在Display Source(显示来源)部分中,选择用于渲染项目的显示节点。

    注意:如果场景中没有Display(显示)节点,则唯一可用的选项将是Display All(全部显示)。 这将按照 Timeline(时间轴)视图中节点的排列顺序来渲染场景中的所有节点,包括未连接到任何对象的节点。 因此,建议始终将一个Display(显示)节点连接到场景的主合成,并从该显示节点进行渲染,以便能够对渲染内容进行控制。

    6、在Export Range(导出范围)部分中,决定要导出整个镜头(全部)还是某个特定的帧范围。 如决定选择后者,请输入帧范围。

    Toon Boom Harmony Premium

    7、在Resolution(分辨率)部分中,从菜单中选择下列参数之一:

    首选的分辨率。

    Custom(自定义):启用宽度和高度字段,以便能输入特定尺寸。

    Toon Boom Harmony Premium

    8、在Options(选项)部分中,单击 Movie Options(影片选项)来配置影片的视频和声音压缩设置。

    9、单击 OK(确定)。

    10、在 Export to QuickTime Movie(导出至 QuickTime 影片)对话框中,单击 OK(确定)。

    此时显示进度条。

    Toon Boom Harmony Premium

    11、浏览至计算机中导出影片的位置,然后双击影片,在视频播放器中。

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