Smith Micro Moho Pro v12.5.0 官方版

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    • Smith Micro Moho Pro v12.5.0 官方版

    动画制作简介

    Smith Micro Moho Pro是一款专业实用的2D动画制作软件。想要制作2D动画吗?小编为您推荐Smith Micro Moho Pro。该工具为用户提供了先进的动画制作工具,可以进行动画智能变形、时间轴设计、物理运动跟踪、64位架构设计、贝塞尔手柄动画等设计,可以利用骨骼系统操作各种复杂的动作,从而制作出栩栩如生的动画人物和动作。欢迎有兴趣的朋友前来下载使用!

    软件功能

    1、骨约束

    对莫霍的骨骼特征进行了几项主要的改进。新的骨约束特征将包括将帮助设置更复杂和强大的字符的索具选项。独立角度约束允许骨骼保持其类似于照相机起重机的全局角度,并且不受逆运动学或其骨骼父亲的影响。骨约束的理想用途包括机器人手臂或脚的字符,当腿的其余部分移动时保持约束。壁球和拉伸骨缩放增强允许骨头挤压和拉伸对象。肘弯曲特征有助于改善否则异常弯曲和挤压问题。新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不是需要一致设置角度。骨骼的其他改进包括更新的反向运动求解器和自动骨缩放。

    2、革命性的智能骨骼

    智能骨骼是一个令人难以置信的功能,减少或完全消除你的角色的关节扭曲 – 特别是膝盖和肘部。分组一组点,使用智能骨骼控制杆创建3D看起来运动,你可以轻松地重复与转盘的表盘。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号移动来控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅提高骨骼动作的质量和真实性,而且使它更容易重复复杂的运动和控制绑定的元素。智能骨骼允许控制切换图层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转图层,描边曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色),已转换的矢量形状的3D厚度到3D和甚至更多的智能骨骼控件。

    3、FBX支持Unity游戏开发人员

    Unity™游戏开发人员和用户现在将能够在Moho Pro中使用FBX支持动画2D内容,无需为游戏开发创建刚性精灵,并提供获得他们想要的准确外观和感觉的能力。 FBX是适用于Autodesk®的3D动画文件格式,是在Unity中集成动画2D和3D资源的最常用方法。

    安装教程

    1、在本站下载软件,完成后解压缩,双击安装文件,首先选择安装语言,默认简体中文,安装就比较简单了

    2、阅读Moho 12安装协议,勾选我接受协议

    3、选择Moho 12安装位置,系统默认的是C盘,建议安装到其他盘符,点浏览进行更改

    4、选择开始菜单文件夹,保持默认即可

    5、添加附加任务,也就是创建桌面快捷方式

    6、确认安装信息,点击安装

    7、Moho 12正在安装中

    8、稍等片刻,安装完成就可以使用Moho 12了。

    软件特点

    1、革命性的骨操纵系统使动画快速和有效的替代帧旁动画。

    你可以很容易地给任何图像添加一个骨架,然后把它带到生活中。

    智能骨骼是一种革命性的增强,可以在关节和骨骼周围变形。这个功能可以减少你角色关节周围的扭曲特别是膝盖和肘部。

    2、使用新的Bezier句柄可以获得更多的设计控件,可定制的向量Bezier句柄。

    3、新的智能经线创造了自定义的网格,可以弯曲,形状,扭曲和动画的资产。为图像和矢量工作!

    4、在同一时间激活多个图层。通过编辑多个层在时间轴上做更多的事情在莫霍面™12。不要在复杂任务的层次之间来回跳跃!

    5、可以在Moho Pro 12中快速创建自己的字符和对象,可以导入扫描图、图像、视频甚至3D对象。

    6、导入或导出矢量文件,不需要妥协!在Moho 12中有了改进的SVG支持,所有的点、线和颜色都将传输。这为真正的多软件工作流创造了可能性。

    7、Moho Pro 12有现实的运动模糊。控制框架的数量和混合。应用于任何移动资产的即时结果!

    8、可编辑的运动图可以最大限度地控制你的动画。编辑运动曲线与Bezier处理直接而不是依赖于自动的ease - in和ease - out。

    9、新的针骨增加了一个点骨来改变,移动和重塑资产以有趣的新方式。结合传统的骨骼,制作更复杂的动画。同时使用矢量和图像!

    10、新层窗口:基于列的设置允许搜索、筛选、标记、注释和组织层。列是可定制的,并且找到所需的层从来没有这么快过。

    11、新的选择开关窗口。使用新的选择开关窗口,可以更容易地实现唇同步和帧动画的其他帧。有一个可视的界面加速了动画任务!

    12、与其他钻井平台共享行动!导出操作稍后使用或将其导入另一个平台。只要钻井平台有类似的结构,你的行动就会起作用!

    13、图书馆已经从地面上重建,并允许更好的团队合作。创建您自己的内容或从现成的字符、道具和场景的库中选择。

    14、有了新的Moho出口商队列,同时导出多个文件。保存多个格式和位置。这对于大型或基于团队的项目来说是非常棒的。

    15、实时媒体连接在外部程序编辑时自动更新导入的Moho文件中的图像、电影和音频文件,允许您进行必要的更改。

    16、模拟物理是一个非常强大的工具,它允许你模拟碰撞,修改诸如密度、重力、摩擦和弹性等变量。

    17、脚本的特殊效果和工具允许高级技术用户为程序创建工具和附加组件。

    18、输出视频和长度的动画,包括NTSC /PAL D1/ DV标准和宽屏;iPhone,iPad和机器人;HDV和HDTV 780p 1080p,4K;阿维,MOV,Flash等等。

    19、内置的字符向导是任何人在概念上工作的理想工具,或者是寻找快速的替代方法来绘制和操纵每个字符。

    更新日志

    新!增强徒手绘图工具

    徒手工具已经得到了极大的改进,提供了更多的准确性和创造更少的点。

    新!贝塞尔曲线处理

    获得更多的设计控制与可定制的向量贝塞尔句柄。创建独特的线弯与更少的点和优化为动画!

    新!聪明的经

    创建自定义网格,可以弯曲,形状,扭曲和动画资产。适用于图像和矢量和可以用于智能骨头?!

    新!现实的运动模糊

    新的设置允许真正的运动模糊。控制帧和混合的数量。适用于任何移动资产即时结果!

    新!同时动画多个图层

    通过编辑多个层在时间轴上做更多的事情在莫霍面?12。不再为复杂的任务在层之间来回跳转!

    新!销骨

    添加一点骨头,以有趣的新方式改变、移动和重塑资产。结合传统骨骼制作更复杂的动画。工作与向量和图像!

    新!更新GUI

    图标更加醒目,库和层面板已经被修改,一个新的后端面板允许简单的颜色和亮度定制。

    新!导出/导入操作

    与其他平台分享行动!导出操作以供以后使用,或将其导入到另一个钻机中。只要钻机有一个类似的结构,你的行动将工作!

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