cryengine引擎 5.5 版

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    • cryengine引擎 5.5 版

    游戏引擎简介

    cryengine引擎是一款非常著名的游戏引擎工具。cryengine引擎的功能可以说是非常的强大了,能够为用户带来vr的虚拟效果,同时又显得特别的逼真,以至于众多游戏厂商都用它来制造游戏,感兴趣的话可以来jz5u下载哦!

    cryengine官方介绍

    是德国的crytek公司出品一款对应最新技术directx11的游戏引擎。采用了和killzone2一样的延迟渲染(deferredshading)技术,在延迟着色的场景渲染中,像素的渲染被放在最后进行,随后在通过多个buffer同时输出。

    软件特色

    cryengine的产品总监collinbishop解释说:5.5代表了我们对可用性的关注,以及对编辑器工具集和引擎代码库加入。

    cryenginecertificationprogram,更新的文档,以及新编辑器源代码使得全球的开发者都可以不受限制地使用cryengine工具

    集我们同时创建了一个名为flappyboid的新培训项目,它可以快速教导开发者如何从零开始通过cryengine开发完整游戏。

    cryenginecertificationprogram主要面向三个领域的创意人士:技术美工,程序员和设计师。根据crytek的最新商业模型,只有在项目获得5000美元的营收后,开发商才需要缴纳5%的版税。对于仍然在使用cryengine5,而且不希望更新至5.5版本的用户,crytek提供了一个版税豁免选项。

    以下是5.5版本主要信息:

    gettingstartedcourse:只需10个章节,crytek的新手入门课程将教导零游戏开发经验的用户如何在cryengine中创建完整的游戏。

    svogiimprovements:svogi现在可以运行在主机端。开发者可以在磁盘上缓存svogi,并且完全离线计算gi。这意味着用户可以制作出最真实的场景。

    terrainsystemimprovements:新功能和增强功能大大改善了地形系统,包括重量和混合多种材料的能力,更详细的高度图等等。

    updatedentitycomponents:新旧组件都已经集成至新的entity系统中,包括雨水和水波纹entity。全新的vr相机和交互组件可帮助开发者更轻松地开展vr项目。

    c#upgrades:crytek扩展了用户通过visualstudio实例直接在assetbrowser内创建c#资源的方式,通过ide进行调试等等。

    gameplatformplugins:全新的gameplatform插件支持开发者轻松访问常见的分发平台和数据传输协议。这包括steamworks和psnapi函数,如匹配,排行榜和成就。

    产品功能

    实时动态光照(real-timedynamicillumination)

    不进行预先的演算,也不限制场景的复杂性,能够实现二次光照与反射等特效。在图中我们能够看到空中漂浮的光点照亮了周围,而被光源照射到的物体身上的反射,就是段落开头说说的特效。不进行预先的演算,不被几何条件所左右是该引擎的最大特点,在实际的效果中,我们还能看到类似与后述的ssao改进型态的特效。

    延迟光照(deferredlighting)

    采用了和killzone2一样的延迟渲染(deferredshading)技术,在延迟着色的场景渲染中,像素的渲染被放在最后进行,随后在通过多个buffer同时输出。最后进行的是光照渲染,这是一种将存在于该场景的光源通过类似于后处理的渲染来进行的处理。在该流程中,理所当然的要对光照进行计算,这个时候首先需要使用到的是通过多个buffer输出的中间值。

    在延迟光照中,就算是遇到动态光源比较多,或者是场景内3d物件数量比较多的情况,也能够高效率的进行光照渲染。但是,因为半透明物件需要同普通的渲染管线的效果进行合成处理,所以在遇到场景内半透明的物件比较多的场合,可能会碰到性能的损失,使得延迟渲染的效果无法得到很好的发挥。

    动态软阴影(dynamicsoftshadows)

    动态阴影的生成可以说是ce引擎的一个特色了,使用了深度阴影的算法来实现阴影的生成。而阴影边缘的则使用了模糊滤镜,从而实现了平滑的软阴影效果。

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