Unfold3D Real Space V10 版

语言:简体中文-大小:0.76 MB

安全无毒免费应用无广告趣味娱乐 暂无安卓版/IOS版下载 *此应用为电脑软件,无法在手机上安装使用
    展开全部
    • Unfold3D Real Space V10 版

    UV编辑简介

    Unfold3D Real Space是一款专业实用的3d建模软件。您是不是需要好用的3D建模工具呢?那么就来看看这款Unfold3D Real Space。该款工具支持UV拆分编辑,新版 V10更新,官方视频演示功能继续增强,uv智能接缝,自动排版,高面数UV拆分等都是非常实用的功能。欢迎需要的用户来下载体验!

    渲染方法

    I、Arnie关于HDR曝光又更多的注释:HDR曝光滤镜可以选择如何更好地使用有限的输出动态范围(常规是2551)来最佳地显示HDR信息。例如灰阶调整,这个处理能够使阴影部的细节显现出来。HDR曝光根据黑点从新缩放了图像的色彩,这个黑点在输出图像中代表黑色。这个可以被表示为普通24Bits图像的一个百分比。缺省值,1.0,通常在24位图像中就代表255。提高白点将使细节从最亮的区域中显示出来但是会使图像变得暗一些,降低黑点则在暗部中使用了更多的色彩。你可以经常通过灰阶的调整来得到这类的细节,而不损失你的黑白极限幅度。
    HDR曝光提供了和图像处理软件中类似的一些选项。这些选项允许手动和自动地设置图像的白点和黑点。这一功能可以把一张渲染图像和HDR图像的色域设置得符合24-Bit的色彩空间。对于这一处理功能的最简单的应用就是调整黑点来补偿过多的环境光(反光)的使用,或者调整白点把曝光过度的区域中的细节显示出来。在一个更加极端的例子中,这个功能可以被用来处理一些过于不受控制的HDR图像,例如,一些图像只在有窗和光源的区域显示信息,而完全隐藏了暗部的细节和数据。
    光能传递渲染
    光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处理过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的情况。它是一个随机的运算,使用大量的取样数据参与计算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。
    折叠BackdropOnly
    BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个易用型SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。
    折叠MonteCarlo
    这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。
    折叠Interpolated
    一般情况下,这种模式允许更多的光线差异(就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐MonteCarlo模)。当然在不同的情况下这些设置还是可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。
    折叠gMil
    尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照效果的第三方解决方案。它是一个密闭式SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关于哪些地方将被赋予光照效果的细节控制。由于它是一个SHADER,它可以被加到每一个表面上,当你不需要整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间。
    新功能介绍
    Unfold3D有虚Virtual Spaces(VS)的版本,用于UV映射与normal3D工作相关的所有内容,如游戏,VR,VFX,动画,摄影测量或静止图像的建模。
    另一个和新风格的Unfold3D Real Space(RS)包含展开Virtual Spaces的所有功能,但目的是为CAD用户提供UV映射解决方案。 真正的世界级工作,如工业和包装设计,激光蚀刻或印刷工作,快速的解决方案,Unfold3D RS提供了所有这些功能,完整的VS中存在的所有功能。
    这两者的共同之处在于,我们创建了一个广泛的工具包,可满足各种需求,包括Multi-Channel以及Group,材质和观花组管理,以及可配置的UDIM布局,具有自动外壳分发和广泛的平铺和导出工具。
    如果您不是(CAD)建模者或动画人员,但使用i.e photogrammetry技术,我们也为您提供了专门的分割和缝合工具,以及易于使用和坚实的包装系统来整理和控制 所有那些笨重的三维摄影测量扫描都可以产生。
    如果您不是上述的,而是与艺术家合作的pipeline开发人员,我们提供广泛的C ++库和支持来帮助将独立版本的所有功能集成到您的pipeline中。 看看我们在Maya或SoftImage中所做的一个例子。
    除此之外,Unfold3D可以提供任何想要速度,美观的UV贴图和易用性,提供以下主要功能:
    >自2005年以来一直在不断发展的展开算法 - 甚至给予其他一些其他流行(DCC)应用程序的名称和概念Unfold(ing)。
    >强大的拉伸和压缩最小化工具,能够处理多种类型的硬和软约束和对称性。 这可以将失真降至最低,从而大大降低了模型的任何失真。
    >一种独特而出色的新型封装算法,即使在具有成千上万个模型上也能以高起伏的速度高度利用UV空间。 另外,你可以按任何你想要的方式对shell进行分组,你可以锁定它们,这样其他的shell就可以在它们周围工作。 当然,您可以独立定义并设置十几个属性,根据您的具体需求定制。
    >三种新的自动缝合算法。 这些将自动切割和分割不同种类的网格,使用重量图控件来保护和吸引接缝,使得复杂的模型能够快速映射。
    >一个易于使用和直观的UI,其中包含数百种设计用于在正常和实时调整UV的工具,用于使UV映射快速简便。
    >鼠标预设,易于使用Maya / Max / Modo / C4D / ZBrush / Blender / Rhino-users以及定制选项。
    >LUA脚本使您能够创建与其他应用程序的桥接,或自动执行最常见的操作。
    >完全多个UV Channel管理。
    >UDim Layout。
    >OBJ和FBX文件导出所有功能和选项,如物体/光滑组/材质多边形ID和OBJ组处理。

    使用方法 

     1.打开unfold3d,载入模型;

      2.模型成功导入后,先来了解一下unfold3d的基本功能按钮;

     3.设置鼠标,先单击菜单edit(编辑)mouse binling,出现如下设置;

      4.继续点击下一步;

    展开

    同类推荐
    猜你喜欢
    相关文章
    热门精品

    最新软件更多>>

    手机号预约提醒

    游戏上线后,将通过免费短信提醒你

    填写的手机号仅用于游戏开测提醒

    预约成功,请等待通知!

    知道了

    当前人数众多,预约失败!

    知道了

    您已预约,请等待通知!

    知道了