语言:简体中文-大小:33.80 MB
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Bitmap2Material 3是用于制作3D纹理贴图的软件。由它生产的材料可以直接应用于各种流行的渲染器。它为用户提供了各种用于处理不同图像的平铺方法。
Bitmap2Material是一个非常强大的工具,可以帮助您从您喜欢的DCC工具和游戏引擎中的任何位图图像生成完整,无缝的拼接。 现在,这包括基于最准确的转换算法的所有PBR(基于物理的渲染)通道。
Bitmap2Material允许您从单个图像中提取所有可能的地图:现在包括PBR通道,如基色(或反照率),金属,粗糙度和法线,高度,镜面反射,曲率,AO等。
1.调整高光和阴影:这使您可以创建PBR基色(或反照率),只需点击几下即可完成。
2.移除缝合线:创建一个小工具,以提供制作任何实质瓷砖的能力。你不需要担心你的摄影瓷砖了,B2M需要照顾它。
3.生成金属贴图:使用简单工具或输入蒙版轻松地从图像中获取金属贴图。在PBR工作时,此功能至关重要。
4.完全控制表面微观:由于B2M曝光参数,控制和调整材料的一整套详细细节。这包括将得到的粗糙度图调整为PBR。
5.形状识别:创建窗口小部件是唯一可以使图像成为原始形状的地图提取器,是所有地图中的一个。
6.更改的原因INFINITY:B2M提供了一种独特的功能,可以随机化您的材料并产生单击更改!
7,材料无处不在:得益于市场上集成的Substance Engine DCC工具和游戏引擎,可以在任何这些工具中使用创建小部件,允许您直接在网格中微调材料。
Bitmap2Material允许您制作任何图片平铺。
正如您在下面所看到的,这张摇滚图片例如没有无缝拼接。
由于B2M平铺方法,我们可以自动平铺。
要制作图片图块,您应该在全局参数中使用名为Make It Tile的参数。
您可以选择5种平铺方法:
- Edges Quincunx
- 边缘线性
- 边缘线性X.
- 边缘线性Y.
- 随机
1. Edges Quincunx方法
扭曲蒙版以使其适应图像信息。
您可以控制以下参数:
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。
2. 边缘线性方法
线性蒙版,更适用于包含图案的图像。
您可以控制以下参数:
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。
3. 边缘线性X方法
线性蒙版,更适用于包含图案的图像。平铺仅适用于X轴。
您可以控制以下参数:
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。
4. 边缘线性Y方法
线性蒙版,更适用于包含图案的图像。平铺仅适用于Y轴。
您可以控制以下参数:
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。
5. 随机
图像的一部分在不同位置“喷溅”。飞溅是随机的。
您可以控制以下参数:
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。
平铺随机角度变化:随机化每个平铺的角度。
1.从单个图像生成所有必需的输出。
物质B2M允许您从单个输入图像生成所有这些PBR输出:基色,法线,金属,粗糙度,环境遮挡
2,生成金属图
使用简单的工具或输入掩码轻松地从图像中获取金属贴图。在PBR中工作时,此功能至关重要。
3,完全控制微表面
使用B2M公布的综合参数控制和调整材料的最佳细节。这包括为PBR调整生成的粗糙度图。
4,去掉接缝
物质B2M提供制造任何材料砖的能力。您不必再关心制作您的摄影瓷砖了,B2M会为您照顾它。您可以选择2种平铺模式:偏移或平铺。
5,形状识别
材质B2M是唯一可以在所有地图中保持图像原始形状的地图提取器。
6,调整高光和阴影
这允许您只需点击几下就可以为PBR创建基色(或反照率)。
7,整合
材料文件可以导入许多材料兼容的软件中,以简化您的工作流程并节省您的时间。
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