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flash遮罩特效实例精选--放大镜

作者:佚名 来源: JZ5U整理 日期:2005-8-20 22:48:57
  我们对放大镜并不陌生,在日常生活中经常用到,其实用Flash也能很好地模拟放大镜效果,本实例将讲解如何模拟放大放镜效果,最终效果如图1所示:


图1 放大镜效果


  其制作很简单,关键是其制作制作思想即技巧问题,在制作过程中使用了少量的脚本,如定义变量,和动态发改变实例位置的一些控制语句,如setProperty()等,具体制作步骤如下:

  1.新建一电影,设置影片大小为585pxX483px(单位为像素),背景色为白色,当然该实例中背景色的设置对整个影片效果毫不影响,可以任意设置。将预先准备好的一幅图片导入到库中。

  2.新一影片剪辑“picmovie”,在第1帧中插入一关键帧,打开库面板,将导入的图片拖放到工作区中,使用任意形变工具,调整图片到适当大小(798pxX598px)。

  3.新建一影片剪辑“meng”,选中默认图层的第1帧插入一关键帧,将影片剪辑“picmovie”拖放到工作区中,创建一实例,插入遮罩层,选中第1帧,在工作工中绘制一填充色为#0066CC,轮廓颜色为黑色的正圆,如图2所示:


图2 影片剪辑“meng”的设计


  4.新建一图形元件“ball”,打开混色器面板,进行如图3所示的设置:


图3 设置填充颜色


  选取“椭圆工具”应用上面设置的填充颜色,按住Shift键在工作区中绘制一正圆,即完成图形元件的设计,如图4所示:


图4 绘制元件“ball”的图案


  5.新建一按钮元件“button”,在默认图层的弹起帧,插入一关键帧,选中该帧在工作区中绘制一放大镜的轮廓,如图5所示:


图5 绘制放大镜的轮廓


  新建一图层,在“弹起”帧处插入一关键帧,选中该帧将制作好的图形元件“ball”拖放到工作区中,这就是放大镜的镜片,调整其位置效果如图6所示:


图6 为放大镜添加镜片


  6.新建一影片剪辑“fangda”,在第1帧处插入一关键帧,将制作的按钮元件“button”拖放到工作区中创建一实例,选中所创建的实例,为其添加如下脚本:

on (press) {

startDrag("_root.jing");

}

//当鼠标按下时可对主场景中的实例“jing”进行拖曳。

on (release) {

stopDrag();

}

//当松开鼠标时,停止对实例“jing”进行拖曳。

  7.返回主场景,为了便于理解将默认图层更名为“pic”,在第1帧处插入一关键帧,将影片剪辑“picmovie”拖放到工作区中创建一实例,调整其位置,设置实例的大小为638pxX478px,第2帧处插入帧即可。

  新建一图层“mengban”,在第1帧处插入一关键帧,选中该帧,将影片剪辑“meng”拖放到工作区,创建一实例“meng”,

  新建一图层“fangdajing”,在第1帧处插入一关键帧,选中该帧,将影片剪辑“fangda”拖放到工作区中创建一实例“jing”,如图7所示:


图7 为影片添加放大镜


  新建一图层“action”,在第1帧处插入一关键帧,选中该帧添加如下脚本:

sx = _root.jing:_x;

sy = _root.jing:_y;

//获取实例“jing”的位置

  在第2帧处插入一关键帧,选中该帧添加如下脚本:

setProperty("_root.meng", _x, _root.jing:_x);

setProperty("_root.meng", _y, _root.jing:_y);

//将实例“jing”的横纵坐值赋给实例“meng”的相应坐标

setProperty("_root.meng.ditu", _x, _root.meng.ditu:_x-5/4*(_root.jing:_x-sx));

setProperty("_root.meng.ditu", _y, _root.meng.ditu:_y-5/4*(_root.jing:_y-sy));

gotoAndPlay(1);

  8.这样整个“放大镜”就制作完成,保存作品,按“Ctrl+Enter”预览最终效果。

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