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lol云顶之弈9.22版本更新内容一览

作者:佚名   来源: JZ5U整理   日期:2019/10/23 14:58:22

lol云顶之弈9.22版本行将有一次大的改动,不只具有新英雄和新羁绊。还有局部英雄重做了费用、特性和技艺,变成了全新的卡牌,那么这次更新的详细内容是什么呢?下面就跟随小编一同来看看吧。

  而英雄如今有皮肤了,皮肤是辨别之前第一组英雄的关键,你没有这些英雄的皮肤也能玩有皮肤的云顶之弈英雄卡,皮肤只是让这些英雄融入到新的Set,了解成换了皮肤宇宙的英雄就是。

云顶之弈

  法师羁绊:在你施放1个法术后,法师有几率反复施法。3个是50%几率,6个是100%几率。

  维迦:3费,暗/法师。维迦对敌人形成魔法伤害,比照维迦低星的目的形成斩杀。

  弗拉基米尔:1费,海洋/法师。弗拉基米尔对目的敌人形成伤害,并且治疗同等的数值。

  辛德拉:2费,海洋/法师。辛德拉将法球砸向目的区域,对区域内的敌人形成魔法伤害。

  新英雄

  1费:弗拉基米尔、艾翁、婕拉、雷克顿、沃里克、克格莫、茂凯、塔莉娅、内瑟斯、奥恩、薇恩 ...

  弗拉基米尔

  费用:1

  种族:海洋

  职业:法师

  技艺

  对目的形成伤害并回复本身

  艾翁

  费用:1

  种族:林地

  职业:德鲁伊

  技艺

  为生命值最低的友军提供一层200/400/600的护盾,持续5秒

  婕拉

  费用:1

  种族:炼狱

  职业:召唤使

  技艺

  在角落召唤2个无法被选定的炼狱放射者,对最近的敌人停止攻击

  雷克顿

  费用:1

  种族:沙漠

  职业:狂战士

  技艺

  对四周敌人形成150/275/400伤害

  每命中一名敌人,回复150/250/350生命值

  沃里克

  费用:1

  种族:极地

  职业:掠食者

  技艺

  跳向生命值最低的敌人,眩晕并形成150/225/300伤害

  克格莫

  费用:1

  种族:毒

  职业:掠食者

  技艺

  短暂延迟后,活体炮弹降落至随机敌人处,形成125/275/425伤害

  茂凯

  费用:1

  种族:林地

  职业:德鲁伊

  技艺

  被动:

  被一个敌方技艺形成伤害后,茂凯的下次普攻会治疗本身100/200/300生命值

  塔莉娅

  费用:1

  种族:山脉

  职业:法师

  技艺

  对法力值最多的一名敌人形成150/325/500魔法伤害

  假如目的是近战,其会被推向远离塔莉娅的方向

  假如目的是远程,其会被推向靠近塔莉娅的方向

  内瑟斯

  费用:1

  种族:光

  职业:守护神

  技艺

  内瑟斯暂时变狂怒,取得额外生命值

  持续期间,每秒对四周敌人形成伤害

  奥恩

  费用:1

  种族:闪电

  职业:守护神

  技艺

  对锥形范围内的敌人形成100/200/300魔法伤害

  之后取得20%暴击率,持续4秒

  薇恩

  费用:1

  种族:光

  职业:游侠

  技艺

  被动:

  每对同一名敌人攻击3次时,会形成相当于目的最大生命值8/12/16%的真实伤害

  2费:乐芙兰、辛德拉、黛安娜、布隆、锤石、贾克斯、雷克塞 ...

  乐芙兰

  费用:2

  种族:林地

  职业:刺客、法师

  技艺

  对随机目的扔出一条锁链,形成200/450/700伤害并眩晕1.5秒

  辛德拉

  费用:2

  种族:海洋

  职业:法师

  技艺

  在目的地点幻化出一颗法球,形成伤害

  黛安娜

  费用:2

  种族:炼狱

  职业:刺客

  技艺

  召唤三个盘绕本身旋转的烈焰球,命中目的时爆炸并形成60/100/140魔法伤害

  同时取得一层150/250/350的护盾,持续3秒

  布隆

  费用:2

  种族:极地

  职业:守护神

  技艺

  架起盾4秒,吸收一切行将到来的弹体,使来自该方向上的伤害减少60/75/90%

  锤石

  费用:2

  种族:海洋

  职业:守护神

  技艺

  朝生命值最低的友军投掷一个灯笼,为其和四周的友军提供护盾

  贾克斯

  费用:2

  种族:光

  职业:狂战士

  技艺

  在2秒内闪避一切行将到来的攻击,之后对四周敌人形成150/250/350魔法伤害并眩晕1.5秒

  雷克塞

  费用:2

  种族:钢铁

  职业:掠食者

  技艺

  对目的形成200/550/900伤害

  2费:韦鲁斯、亚索、玛尔扎哈、沃利贝尔、妮蔻、斯卡纳 ...

  韦鲁斯

  费用:2

  种族:炼狱

  职业:游侠

  技艺

  韦鲁斯引导1.5秒,之后发射一支箭,对沿途一切敌人形成225/450/675魔法伤害

  亚索

  费用:2

  种族:风

  职业:剑士

  技艺

  亚索瞬移至配备最多的敌人处,并将其击飞1秒,停止3/5/7次攻击

  玛尔扎哈

  费用:2

  种族:暗

  职业:召唤使

  技艺

  沃利贝尔

  费用:2

  种族:极地、闪电

  职业:狂战士

  技艺

  妮蔻

  费用:2

  种族:林地

  职业:德鲁伊

  技艺

  斯卡纳

  费用:2

  种族:水晶

  职业:掠食者

  技艺

  3费:奇亚娜、千珏、亚托克斯、阿兹尔、维迦、诺提勒斯、蒙多、魔腾、伊泽瑞尔、希维尔、索拉卡 ...

  奇亚娜

  费用:3

  种族:?(与该局游戏元素格的品种相同)

  职业:刺客

  技艺

  奇亚娜冲向目的旁,并挥出一阵风,对沿途一切敌人形成伤害并眩晕

  千珏

  费用:3

  种族:炼狱、暗

  职业:游侠

  技艺

  朝目的相反方向腾跃,并对目的形成150/325/500点魔法伤害

  亚托克斯

  费用:3

  种族:光

  职业:剑士

  技艺

  顺劈面前的区域,形成250/500/750魔法伤害

  阿兹尔

  费用:3

  种族:沙漠

  职业:召唤使

  技艺

  召唤1个沙漠兵士,持续6秒

  阿兹尔攻击时,沙漠兵士也会攻击,对直线范围内的一切敌人形成伤害

  维迦

  费用:3

  种族:暗

  职业:法师

  技艺

  对目的形成魔法伤害,假如目的的星级低于本人则直接击杀

  诺提勒斯

  费用:3

  种族:海洋

  职业:守护神

  技艺

  将一束冲击打进地底,朝最远的敌人挪动,形成击飞和眩晕

  蒙多

  费用:3

  种族:毒

  职业:狂战士

  技艺

  蒙多在四周发明一片持续8秒的毒云,每秒对四周敌人形成40/110/160(+1.25%本身最大生命值)的魔法伤害,并回复相当于100/150/200%伤害的生命值

  魔腾

  费用:3

  种族:钢铁

  职业:刺客

  技艺

  被动:

  每第三下普攻形成范围伤害,并回复相当于该伤害75/100/125%的生命值

  伊泽瑞尔

  费用:3

  种族:极地

  职业:游侠

  技艺

  对生命值最低的敌人形成魔法伤害,并施加攻击特效

  希维尔

  费用:3

  种族:沙漠

  职业:剑士

  技艺

  希维尔的普通攻击能够弹射最多10次,持续5秒

  弹射形成相当于本身攻击力100/125/150%的伤害,能够施加攻击特效

  索拉卡

  费用:3

  种族:光

  职业:秘术

  技艺

  在目的区域发明一个结界,对范围内的敌人形成150/300/450魔法伤害,使他们被缄默,无法取得法力值,持续3/5/7秒

  4费:墨菲特、艾希、安妮、卡兹克、迦娜、图奇、约里克 ...

  墨菲特

  费用:4

  种族:山脉

  职业:守护神

  技艺

  墨菲特冲向一名随机敌人,对其和四周一切敌人形成125/200/275魔法伤害并击飞,眩晕他们2/2.5/3秒

  艾希

  费用:4

  种族:水晶

  职业:游侠

  技艺

  艾希取得50/75/100%攻速,持续5秒

  持续期间,她的普通攻击会停止5次打击,每次打击形成相当于本身攻击力50/85/120%的物理伤害

  安妮

  费用:4

  种族:炼狱

  职业:召唤使

  技艺

  在目的地点召唤提伯斯,对其范围内一切敌人形成魔法伤害

  提伯斯会持续到战役完毕,不断对敌人停止攻击形成魔法伤害

  卡兹克

  费用:4

  种族:沙漠

  职业:刺客

  技艺

  进入潜行状态,2/1.25/0.5秒后攻击血量最低的敌人,必定会暴击且回复5/10/15法力值

  迦娜

  费用:4

  种族:风

  职业:秘术

  技艺

  召唤一阵季风,3秒内回复四周友军,相当于目的最大生命值的30/40/80%,同时击退四周敌人并眩晕1秒

  图奇

  费用:4

  种族:毒

  职业:游侠

  技艺

  8秒内攻击范围无限,并增加100/125/150%攻击力

  持续期间内普攻会飞行最大间隔,穿过一切目的并施加攻击特效

  约里克

  费用:4

  种族:光

  职业:召唤使

  技艺

  约里克祝愿3/5/10位友军

  当被祝愿的友军死亡时,他们将以光种族召唤物的方式复生,具有500/900/2000最大生命值和75/150/225攻击力

  5费:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德 ...

  娜美

  费用:5

  种族:海洋

  职业:秘术

  技艺

  向随机一名敌人召唤怒涛,对沿途的敌人形成伤害并击飞

  途经友军的普攻能形成额外魔法伤害

  易

  费用:5

  种族:暗

  职业:剑士、秘术

  技艺

  易冥想1.5秒,期间回复25/50/75%生命值

  冥想完毕后,易的普通攻击将额外形成100/150/200魔法伤害,持续6秒

  塔里克

  费用:5

  种族:水晶

  职业:守护神

  技艺

  一段延迟后,塔里克和四周的友军取得无敌,持续数秒

  劫

  费用:5

  种族:闪电

  职业:刺客、召唤使

  技艺

  在目的后发明一个分身,分身会继承本人的属性、星级和配备

  辛吉德

  费用:5

  种族:毒

  职业:炼金师

  技艺

  被动:

  在身后留下一条毒径,对敌人每4秒形成400/800/1200伤害

  7费:拉克丝 ...

  拉克丝

  费用:7

  种族:?(十选一)

  职业:秘术

  技艺

  新的羁绊

  (种族)毒、炼狱、林地 ...

  毒

  (3)

  对目的形成伤害后会施加神经毒素效果,目的施法所需的法力值进步50%

  炼狱

  炼狱单位的技艺会灼烧目的区域,持续5秒,基于技艺伤害形成魔法伤害

  (3)

  80%的技艺伤害

  (6)

  150%的技艺伤害

  (9)

  250%的技艺伤害

  林地

  (3)

  战役开端时,随机一名林地英雄召唤出本身的分身

  − (种族)海洋、沙漠、钢铁 ...

  海洋

  一切友军每3秒额外取得法力值

  (2)

  额外取得10法力值

  (4)

  额外取得25法力值

  (6)

  额外取得40法力值

  沙漠

  取得护甲穿透

  (2)

  取得50%的护甲穿透

  (4)

  取得90%的护甲穿透

  钢铁

  生命值低于50%时,免疫一切伤害

  (2)

  持续2秒

  (3)

  持续3秒

  (4)

  持续4秒

  (种族)闪电、山脉、水晶 ...

  闪电

  每当闪电单位形成或接受暴击时,会对四周敌人形成伤害

  (2)

  形成60伤害

  (3)

  形成200伤害

  (4)

  形成500伤害

  山脉

  (2)

  战役开端时,随机一名友军取得一层1500的岩石护盾

  − (种族)风、极地、光、暗 ...

  风

  一切友军取得闪避率

  (2)

  +25%闪避率

  (3)

  +40%闪避率

  (2)

  +55%闪避率

  光

  一名光单位死亡后,其他光单位取得攻速,并回复25%的生命值

  (3)

  取得10%攻速

  (6)

  取得25%攻速

  (9)

  取得50%攻速

  − (职业)炼金师、法师、守护神 ...

  炼金师

  忽视单位碰撞,会不断挪动

  法师

  法师施法后有一定几率再次施法:

  (3)

  50%的几率

  (6)

  100%的几率

  守护神

  守护神的总护甲进步

  (2)

  +100%护甲

  (4)

  +250%护甲

  (6)

  +400%护甲

  (职业)狂战士、掠食者、召唤使 ...

  狂战士

  战役开端时,狂战士会跳向最近的敌人

  普攻有一定几率形成顺劈,形成100%伤害

  (2)

  40%的几率

  (4)

  80%的几率

  掠食者

  (3)

  对生命值低于25%的敌人直接处决

  召唤使

  召唤物持续时间延长并取得额外生命值

  (3)

  40%额外生命值

  (6)

  100%额外生命值

  − (职业)刺客、游侠、剑士 ...

  刺客

  战役开端时,刺客会跳向最远的敌人

  刺客的暴击伤害进步,并且取得额外暴击率

  (3)

  +10%暴击率

  +75%暴击伤害

  (6)

  +20%暴击率

  +150%暴击伤害

  游侠

  每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

  (2)

  25%的几率

  (4)

  70%的几率

  (6)

  100%的几率

  剑士

  剑士停止普通攻击时,有40%的几率形成额外打击

  (2)

  1次额外打击

  (4)

  2次额外打击

  (6)

  3次额外打击

  (职业)德鲁伊、秘术 ...

  秘术

  一切友军取得魔抗

  (2)

  +70魔抗

  (4)

  +150魔抗

  新的机制

  元素格

  元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都具有最多2个元素格)

  一局游戏只要一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同

  站在元素格上的单位将会基于元素格的品种取得额外加成,但需求占领该单位一个配备槽

  山脉

  每轮永世取得30生命值

  海洋

  +30初始法力值

  风

  +30%闪避率

  炼狱

  +30%攻速

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