首先要阐明的是,这个游戏不是传统卡牌战役。
传统卡牌战役,排、列、位置的玩法,这个游戏没有。而相反,这个游戏有的走位战略,普攻、技艺释放方式,也是其他传统卡牌游戏没有的。所以传统的三将流、对位站法,在这个游戏里能否存在,都要单独研讨。
我本人是魏国,所以我只能谈魏国,以及通用的游戏了解。希望将来能够有人来谈谈其他三个国度的武将搭配和站位调整问题。
卡牌选择:
说阵容前先说两个事情:
1.逻辑:无论怎样凑卡组,选定国度后,这个国度的橙卡必需都拿到一张,为了凑缘分。每个国度的缘分都是基于这个国度的全橙卡卡组来组合的。无论是任选包购置,还是武将商店刷新,先把全卡组配齐,一定是正道!
2.活动:卡组取得途径中,活动产出的局部分别是:
1.首冲:100资质主将
2.等级礼包:治疗,红卡副将(在这个版本中最为难的一张卡),100资质副将
3.七日礼包活动:第七天一张120资质主将
这三个中央产出的武将任选包必需先拿到。
在这里有个小技巧:
首抽很明显是从:张郃、魏延、鲁肃、于吉中出一张。
所以等首抽完毕以后,再从首冲的任选包里选对应的合击技主将。
阵容选择
然后我们来说魏国的阵容:
魏国的卡牌选择必然是这样的
小R(10元-50元):
主角+张辽+张郃+司马懿+贾诩+郭嘉
或
主角+张辽+张郃+夏侯惇+夏侯渊+郭嘉(引荐)
第一阵容
优点:
前排后排站位很明白。
缺陷:
少了夏侯渊这个独一单体眩晕输出。
前排选择张郃会是个软肋。
第二阵容
优点:
养成线很分明,主角夏侯惇张辽,然后剩下主养郭嘉保证前排稳定。
缺陷:
张郃由后排上前,输出会有延迟。
前排全灭,根本就输了。
中R(100元-无限)
必然:
主角+夏侯惇+夏侯渊+司马懿+贾诩+郭嘉
在没有红卡的状况下,我个人当然倡议都走这个阵容。
1.首先100资质的武将交换成120资质的武将,战役才能提升十分明显。
2.很多玩法能产出120资质武将碎片。不买糜费。
例如:家族每天能够买夏侯惇,跨服战每天能够买司马懿。
当然,最主要的缘由:
这个根本是目前的圆满阵了,你忍得住不圆满吗?
最后献上截图。
站位问题:
从数据上了解站位问题最为根本。
比方上张图,为什么我的治疗卡郭嘉会站在前排。很简单,由于防御高。
同时,思索司马懿放后排,在第一排武将死光的状况下,还能保证后排有合体技输出。
就这么简单。
所以,站位根本规则是:永远要关注面板数据,对站位停止调整。
站位问题2:
还是先说逻辑
逻辑1:多尝试,出不出暴击,对结果影响很大。
逻辑2:察看战役结果,恰当调整站位可能有意想不到的效果。
逻辑3:跨服战上阵人数有限,上最强的。
这里依据逻辑放4张图,本人了解。
BOSS在后排
BOSS在前排
跨服战3,4人阵。红色为敌人进攻道路,绿色为我方道路。
红色线路上,敌人很有可能打不到司马懿就死了。残局很容易占廉价。
最后来说极限养成:
同时,在这类卡牌都存在的一种逻辑,叫做极限养成。
极限养成,就是把资源最大限度的投放给少量的卡。一张强的卡,比一坨平凡的卡,具有更强的战役才能。
这个局部很明显触及到付费才能的强弱。我不做太多的误导,只提出极限的优先级:
1.主角
2.合击技主卡
3.治疗
4.合击技副卡
另外站位优先级:
1.主角
2.近战合击技主卡
3.远程合击技主卡/治疗
4.副卡
很明显,优先养成前排,维护后排不死,保证合击技输出循环不时,是根底逻辑。
另外,这个游戏的极限养成相对其他游戏要复杂,由于这个游戏有一个很坑的中央:武将经历书太少。
当然,说是坑,其实也是个有趣的中央。
很简单,固然这个中央坑,但是大R也根本只能靠武将商店刷一点,也就是说:
战力迸发无法靠钱硬堆,小R有技巧的养成,战役才能不一定比大R低。
这块我本人也没有玩得很懂,只能说我的战略。
目的明白,有序养成,追求资源最大化投入。
例如:
觉悟系统,显然觉悟的请求是越来越高,所以依据优先级,把武将依次升到60、70级,然后依次觉悟。
打破系统,追求重要的打破属性。例如标红的属性效果:
总之,这个游戏有本人的深度,养成逻辑也愈加多样。
这些中央多想想,跟充钱分离一下,就能玩得更好。
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