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3ds max 6热点新功能

作者:顾金海   来源: JZ5U整理   日期:2014/11/18 10:42:49
3ds max, 目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。今年秋季,最新的版本6将会全面提高并且带来全新的多种关键特性来提高您的工作效率并且节省您的资金使用。 在SIGGRAPH展示会上Discreet宣布3ds max 6的新版本3ds max 6, 3ds max 6根据SEGA在内消费者的要求,加强了游戏和电影特效的功能。下面我们来看一下使用3ds max 6制作的精彩效果。

上图是游戏设计

上图是效果图制作

下面我们来看一下3ds max 6有哪些热点新功能(注:由于是试用版本,正式版出来以后可能会略有变动):

3ds max 6新功能将包括: 高级浏览器,可以随时观看图片文件和max文件; 复杂的场景管理器用来管理大的场景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高质量的图片和动画、 顶点颜色绘制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 动力学版本是reactor 2 ; distributed network texture baking;
具体包括:

增强的摄影表编辑器Schematic View ; 新增的PF Source粒子流体,可以制作出效果非凡的如爆炸、燃烧等特效; 增强的顶点色笔刷工作;增加了mental ray Render渲染器,当指定了mental ray Render渲染器后,材质库会自动加入mental ray Render的材质,渲染效果真实可信;增加了专门的建筑用材质,做效果图和建筑动画方便多了; reactor 反应器2.0,表演者(Stuntman)和车辆动力学; 动力学Shader UI ; 增强的网络渲染到贴图;增强的网络区域渲染;样条曲线和面片建模有所增强;平展UV座标,复杂的贴图更加方便;命令行到MAX文件的通道;镜像蒙皮权重;编辑点法线;SHELL修改命令;改进了的渲染流程;存取渲染设置;支持Autodest VIZ渲染;可以进行命令行渲染;增加了对HDR的支持;新增加的变形球动画方面: 独一无二的动画控制次级系统,允许多种运算法则来进行任何动画设置,包括自定义的表达式,曲线编辑器,摄影表编辑器 DOPE SHEET和其延伸的过滤器来控制动画的参数设置以达到各相应数据的相对独立。

角色工具包括体积蒙皮或用曲线,各层级和控制杆的二级动画。 增强了MORPHING结构变形和FFD变形! 反应器(Reactor)2.0提供了全交互式的关键帧调节和动力学模拟,包括新增加的Stuntman表演者动力学和快速准确的车辆模拟! 建模方面: 增强了的曲线,面片(Spline/Patch)建模工作流程,大大提高了效率,取消了无谓的修改堆栈操作,包括直观的交叉选择功能,复位面片切线,和默认滤除的内部边! 多边形Poly的改善包括综合性的网面光滑Meshsmooth,以及新的Isoline显示模式,便于操作者在建模和视图操作时不用担心视图内多边形的影响! 新的SHELL修改器在基于通过点和线的法线来建立新多边形的时候提供了深度(Depth)在每个选择的面上。这样就可以在任意角色和车辆上加入"Mech"的元素! (Blobmesh)是个变形球建模系统,可以制作流体附着在物体表面的动画和粘稠的流体! 贴图坐标方面: 改善了展开UV编辑器(Unwrap UV),使其的延伸功能中在编辑贴图坐标时可提供99个通道,这提高了使用多种坐标后展开的能力,使得贴图时间大大缩短, 新的RELAX修改器让使用这可以更容易的平展以存在的贴图坐标! 渲染方面: 对话框改进了, 集成了环景,特效,渲染器,间接照明,渲染质量与参数,处理等,电影品质的多重SC渲染器提供了全局照明,照片级真实的照明工具,在加上无限制的网络渲染。命令行渲染可以让渲染通过命令行的方式进行,可操控图象分辨率,抗锯齿,采样值,光线追踪参数,环境大气设置,输出设置,通道和网络渲染。 区域网络渲染可以通过网络来进行,这样可以大大提高效率以及对渲染区域的控制。 整合了HDRI,可以在MAX的渲染器里自由存取其参数设置。 整合MENTAL RAY 灯光方面: 全面的IES光照系统包括了阴影,阴影色,密度,项目图象,对比度,边缘柔化,衰减等参数的设置 表面光照强度控制提供独立的高光,阴影,过渡色的控制。 2D光照数据导出器,可以把光照分析的数据存储为辐射图片或者为TIF格式 摄影机方面: 不限数量的摄影机,工业标准的参数可以媲美真实世界的摄影机捕捉和效果 交互式的平移,推拉,摇曳,旋转,FOV,轨道,放大,安全框显示。全面精准的对齐功能,向地平线对齐,点对齐,对角线对齐,屏幕对齐,测量。 增强的镜头景深功能和动态模糊控制,更加快速和更具交互性。

游戏开发方面: 顶点色绘制工具,可以理解为多个图层,提供了层之间的混合模式,交互式的颜色绘制,可绘制超过99个通道 动力学SHADER UI的引入,可以建立HLSL SHADER(基于 DIRECTX.FX文件格式) 编辑顶点法线,就象一个基于MESH的编辑器,提供一系列的编辑工具 通道信息编辑器,可编辑每个顶点通道的信息! 材质和贴图方面: 无限数量的贴图提供了无限的材质控制 SHADING包括: Anisotropic, Blinn,Oren-Nayar-Blinn, Phong,Metal,Multi-layer,Strauss等的独立采样设置 材质贴图浏览器提供了清晰的层级关系,支持拖拉的功能! 视图交互方面: WYS/WYG视图环境提供多材质,混合真实的透明度,表面高光,象数和顶点SHADER的显示 多重坐标系统, VIEW(视图坐标),SCREEN(屏幕坐标),WORLD(世界坐标),LOCAL(物体坐标),CHOSE OBJECT(选择物体坐标)。GRID(网格坐标),PARNET(父物体坐标) 交互的轴向约束,键盘输入 、选择方式同版本5.0一样,这个版本还是没有广大三维爱好者所期待的毛发系统。对于硬件的要求有一定的提高,不过如果你的机器以前使用5.0时正常的话,使用3ds max 6也没有什么问题,不过内存最好要有256M以上才好。

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