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Win10与Xbox的相辅相成

作者:佚名   来源: JZ5U整理   日期:2019/09/12 13:27:39

此前有外媒报导,有人在微软Windows 10的最新测试版别中发现了一个新的特性,该特功可以让Win10系统直接工作Xbox游戏。这与曾经的XPA将Xbox游戏编译成Win10版别不同,而是通过Win10系统直接工作Xbox游戏。

据报导称,微软供应的测试游戏《迂腐国度》是从assets1.xboxlive.com服务器下载的,而不是Win10游戏通常运用的Microsoft Store服务器,而且游戏的装置程序格局为.xvc,而这正是Xbox游戏的装置格局,而非Windows系统上的.exe。

这一切根据都指向微软正在力图为Windows 10带来一项新的功用,使其可以直接工作Xbox游戏,而不用再通过XPA进行从头编译,将游戏开发者的移植成本降低至简直为零。

此音讯一出就在游戏圈内产生了爆炸性的影响,有人以为这是微软要放弃Xbox事务,让本来Xbox上的游戏在PC工作,是对老Xbox玩家的一种被判。

但笔者却以为,微软正在做一件它们早就应该的做的事,或者说微软总算想起了它们这家公司的本质,那就是软件。

微软从不是一家以硬件见长的公司,它们最大的优势就在于软件和服务,尤其是操作系统。因而关于一家软件公司来说,和索尼这样的传统设备制造商去在硬件层面去敌对显然是不划算的,游戏的本质不是工作游戏的机器,而是一套软件系统,这才是关键。

微软现在想要做的其实和他们开始让Windows成功时做的事相同,只需能将软件出售出去,底子不在乎是在什么硬件途径上工作。

Xbox将不再是一台游戏主机的概念,而是一个游戏服务途径的概念,它可以在Xbox上工作,也可以在PC上工作,甚至可以在其他游戏主机上工作。

最近有传言称,微软正在与任天堂商谈让Xbox Game Pass服务登陆Nintendo Switch的计划,这无疑是另一个佐证,微软想要的是Xbox服务的普及率,而不是拘泥于硬件设备卖多卖少的问题。

那么脱离Xbox主机之后的Xbox游戏服务有哪些优势?答案好像很明显,因为整个游戏工业,硬件的利润率其实是很低的,实在赚钱的是游戏的出售以及服务费,而像微软这样的主机途径具有者,除了自家出资的第一方游戏的出售收入,更多的营收来自于第三方游戏开发商的出售抽成以及会员订阅服务。

微软淡化本来利润率就很低的硬件事务,将更多的资源投放到软件服务上,让Xbox的游戏服务尽可能的跨过途径约束推送给更多的玩家,这才是最赚钱的生意。

提到这儿就不得不提到微软的Xbox Game Pass订阅服务(简称XGP),这项服务现在的订阅用户大约在4000万左右,要知道索尼在本代代PS4硬件销量超越Xbox One一倍的情况,PSN+的会员数也不过4000万左右,可见订阅服务天然生成具有着极强的吸引力。这是当下最受重视的文娱产品消费办法,从音乐的Spotify到影视的Netflix,订阅办法正逐渐代替零售,成为下一个人类社会消费办法的改造趋势,而微软作为一家软件服务商灵敏地抓住了这一点。

现实也证明,这个策略是奏效的,在Xbox One主机出售情况欠佳的情况下,微软的财报依然显现Xbox部分的营收保持了可喜的增加。

终究,也是最重要的一点,微软正在借着泛途径化和XGP进行其云游戏的战略布局。云游戏是将硬件途径彻底消解的游戏办法,玩家甚至只需要一个可以接收网络数据的屏幕以及一个输入设备就可以进行游戏,彻底不用再考虑在哪里工作,以及工作的功用要求。

咱们都知道,现在全球最大的云技能供应商,排第一的是亚马逊,而排第二的就是微软,在云游戏方面微软无疑有着天然的优势,这也是下一轮游戏改造微软手里的最大主力。此次与任天堂协作,也是期望可以将一些Switch机能受限的游戏通过云游戏的办法供应,可见微软在技能上现已可以做到商业化了。

云核算在很长一段时间内将会是微软的最大仪仗,也是科技领域的下一个风口,微软也是凭此超越苹果和谷歌成为现在全球市值第二的公司(第一是亚马逊),在云核算民用化方面,游戏是一个很好的商业切入点。

因而,Windows 10可以直接工作Xbox游戏并不应该感到意外,今后甚至在任何硬件途径上都可以通过云游戏的办法工作Xbox游戏,这才是微软在游戏领域的终究目的,成为游戏界的Netflix。


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