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《壁中精灵》测评:绚丽的风格,悲伤的内核

作者:佚名   来源: JZ5U整理   日期:2019/10/24 14:20:44

自2017年科隆游戏展发布以来,《壁中精灵》这个美术作风极为突出的游戏就惹起了不少玩家的关注。随着E3上索尼的寂静,《壁中精灵》终于在索尼的直面会上亮相,并在10月9日如约而至。游戏的题材就是绘画,因而在美术上令人眼前一亮;而游戏的玩法上也充沛应用Dualshock4的六轴功用;同时还支持PS VR。

《壁中精灵》这款美好的画卷,最终的表现如何呢?能否值得进入这个奇幻的世界呢?且听笔者道来。

奇特的世界

《壁中精灵》的流程并不长,抛开搜集要素,大约满打满算也就5个小时。但是依托于整个游戏出色的美术作风,笔者在玩《壁中精灵》的过程是十分美好的,简直一口吻通关,一挥而就。

故事发作在一个滨海小镇上,但是滨海小镇却遭遇了各种不幸,招致小镇如今的状态除了孩子外,空无一人。玩家所操控的主角就是这些孩子们的一员,但是由于主角心肠仁慈,与那些“坏孩子”们无法同流合污,加上主角偏衰弱的身体,故事中,主角是不断遭到这些孩子的霸凌。

主角擅长绘画,手里有张绘本画出本人所喜欢的物品,并想要给他所画的内容赋予灵魂。故事原因就是男主被霸凌,绘本被坏孩子撕碎。主角在这时分因祸得福,见到了之前画作变成了理想,精灵变成了墙壁上的生物。主角也开端解救城镇和坏孩子之旅。

游戏的故事看起来稍显老套,但是游戏的美术作风能够说是即使是忽视掉剧情也值得体验的元素。而游戏的中心玩法就是绘画和解密。绘画充沛应用了Dualshock4的六轴功用,玩家操控手柄的角度来控制绘画的笔触焦点,进而完成绘画制造。而绘画的功用主要有两种,一种是主线剧情所请求的,用画笔涂抹挂有灯泡的墙壁,进而完成照明城市,褪去阴霾;另一方面,玩家也能够自在地设计精灵的容颜,游戏中的精灵分为三个属性,分别是火、电、风,分别由红色、黄色和蓝色来呈现。玩家能够随意设计精灵,属性游戏中都为玩家固定了。

精灵在游戏中所起到的作用大约有三种,其一就是游戏关键的设计中心——解密;其二是搜集所需;其三,则是为游戏带来缓冲地带。这三点笔者会分别停止阐明。

解密是需求用到三个精灵的特性和功用,火精灵担任熄灭地图中红色的布条,翻开新的途径;电精灵则是担任启动游戏中设置的黄色电闸,同样为了翻开新的途径;而风精灵则是经过吹动蓝色的箱子。这些都是玩家推进剧情的关键。而在解密的难度上,《壁中精灵》既没有简单到马马虎虎就能解开,也没有难道让玩家叫苦不及(多应用对应颜色即可),因而游戏的解密能够说设计得十分适中。

搜集则是需求玩家把精灵召唤到左近,在墙壁上画上精灵所需的元素。进而搜集一些游戏的搜集物品,以及搜集能够启动“超级画笔”的能量槽。超级画笔的功用就是肃清墙壁上的紫色障碍,也是剧情必备。

缓冲地带则是,玩家与墙壁上的精灵展开十分有趣的互动。比方说游戏中有场景放了一个篮球和篮筐,这时分玩家按下指定案件,投篮进筐,就能与精灵拍手。而玩家绘制苹果、冰山、闪电等内容的时分,精灵的一些反响也十分有趣。能够让玩家在游戏的过程中并不觉得焦躁和乏味,这点是十分重要的。

因而,游戏的机制和美术都给了玩家进入《壁中精灵》的理由。而游戏的故事固然俗套,但是也能惹起一些人的考虑。

披着悲观主义外皮的悲观主义

随着玩家控制主角推进这剧情,我们逐步从回想和报纸(游戏中另一个搜集要素)中得到了城市衰落的信息。同时,当剧情演出,主角经过画笔接触到那些坏孩子的过去的时分,我们也会发现,这些坏孩子们常常都有个凄惨的过去。

这是影视作品常用的手段,但是由于《壁中世界》特立独行的美术和玩法,让这些内容凸显。虽然剧情略显老套,但是游戏传送的信息非常精确,也没有太多的干扰。可是这类的故事,总是让人觉得不太舒适。

男主角阅历了城市沦亡、被同龄人霸凌,而城市的沦亡有迹可循,这些喜欢霸凌男主角的坏小孩们,却各自有各自的困局。这些矛盾点汇合在一同,最后变成了主角用一双画笔绘制出一些超理想的精灵来处理这些矛盾。这些看起来不实在际,只能发作在游戏世界,可是最后落脚点都是理想。

笔者很分明,作品的立意一定是向上的,城市得以重建,人们再次回归,坏孩子们都变成了与主角一同齐心协力共度难关的好同伴。制造组用一种十分梦想也十分理想的方式处理了问题。但整个故事了解下来就仿佛游戏的最后两章给人觉得是十分突兀的。游戏的最后两章有很多场战役,这些战役在前面的局部不只没有存在,以至连暗示都没有,有种为了把游戏推向高潮的刻意感。

本作的剧情也有这种“刻意感”,它刻意地美化理想世界中存在的矛盾(城镇消亡、有着凄惨童年的孩子),它刻意地用一种梦想还有点诙谐的方式处理问题,它刻意地完成了大团聚的结局。可是联想到理想,笔者却以为整个故事是有着十分悲观的内核的,也就是这些问题在没有梦想加成,是很难得到有效的处理的。

结语:清爽唯美的创意之作:

毫无疑问,《壁中精灵》是一场充溢想象力的视觉盛宴,除了自身的画作之外,游戏很多的过场动画都是用相似于梵高笔下角色一样的油画方式绘制的,十分具有特征。同时游戏的场景互动显然也取经了《神秘海域》系列,爬墙的体验也很不错,是一款值得一玩的小品级作品,足以作为今年年底大作集中出售的调剂。

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