闪烁之光1月9日更新了什么,在闪烁之光中精灵在一定的状况下,可是可以控制战场走向的角色,而在这次更新之中,自然会把太过于强势的精灵停止了一定水平下的削弱,要不然大家见面全都是一样的精灵,那还怎样为新英雄做铺垫呢,下面和迷你小编一同来看看闪烁之光1月9日更新内容详解吧。
此次版本更新中我们对日夜陪伴冒险者的UI界面停止重磅晋级!更新的局部包含:常规UI组件、主界面建筑图标、英雄相关界面、排行榜界面等等。
精灵限时重生活动
1、重生活动于80级开启,活动时间为2020.01.09的10:00(更新完成后)至2020.01.15 23:59
2、活动期间玩家可对【圣林行者】和【冰岩巨兽】停止重生,重生不耗费任何资源,活动期间不限制重生次数
3、重生后精灵消逝,返还一个1级精灵本体和同等灵合耗费本体数量的【精灵之魂】
4、运用【精灵之魂】可取得除了【圣林行者】和【冰岩巨兽】以外的恣意1级橙色精灵
精灵技艺调整
1、【冰岩巨兽】技艺调整:1-5级技艺中的【霜寒护盾】冰冻概率调整为15%/18%/21%/24%/27%,并且触发冰冻的概率会受目的单位的抗控属性影响
——修正后的5级技艺描绘:巨兽凝聚霜寒之力,对我方优先中后排攻击最高的3个单位施加一个【霜寒护盾】效果(提升25%防御、15%抗暴,受物理攻击时27%概率【冰冻】攻击者2回合),持续2回合
2、【圣林行者】技艺调整:一切等级技艺的第1个魔法球改为优先攻击后排单位,并且触发眩晕的概率会受目的单位抗控属性的影响
——修正后的5级技艺描绘:圣林行者在敌人上方召唤出神秘的魔法帽,并随机落下5个魔法球,每个魔法球对单体形成同等古树攻击力359%的魔法伤害(第1个魔法球优先攻击后排单位),并各有35%概率对目的附加【晕眩】效果,持续1回合
3、【暗夜精灵】技艺调整:一切等级技艺的伤害方式改为【技艺系数+目的生命值上限】,且设有伤害上限
——修正后的5级技艺描绘:暗夜精灵擅长从鲜血中吸取生命力,对敌方生命比例最低的单体形成【同等古树攻击力540%+目的生命值5%】的物理伤害(不超越古树攻击力的10倍),同时为己方生命值最低的单位回复同等伤害100%的生命值
4、【幻界精灵】技艺调整:一切等级的技艺伤害方式改为【技艺系数+目的生命值上限】,且设有伤害上限;攻击取目的改为优先取生命值最低的目的
——修正后的5级技艺描绘:幻界精灵凝聚具有不稳定元素的能量球发起攻击,80%概率对敌方生命比例最低的单位形成【同等古树攻击力1000%+目的生命值10%】的魔法伤害(不超越古树攻击力的15倍),若不触发则为目的回复少量生命值
玩法预告
1、直到第三百六十五天的晚上,它才醒过来,从海里爬到陆地上来找东西吃。这天人们就相互正告:“‘年’来了,‘年’来了。”
2、由于曾经弱小,所以盼望强大。当她举起守护之翼时,无翼种的命运也将被改写……全新天使族英雄行将退场!