魔兽地图制作工具YDWE 1.291最新版

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    • 魔兽地图制作工具YDWE 1.291最新版

    魔兽地图,地图制作,魔兽地图制作,YDWE简介

    魔兽地图制作工具YDWE是首次将魔兽编辑器与平台结合服务器存档功能让魔兽这一单机游戏向网游靠拢。比较郁闷的是这个功能推迟了好几个月开发,在这期间俄罗斯那边已经实现了地图与服务器交换数据功能,似乎我每次想到的东西,老外总会抢先一步做出来;不过咱们也不贪图那世界第一的虚荣,实用性才是王道毕竟国外没有11平台这样接近百万级别的平台,去推广服务器存档功能。

    在YDWE的发展史上,1.20注定是一个里程碑式的版本,这主要表现在:整合NewGen插件使YDWE从兼容国内主流UI,到国外主流编辑器,兼容性进一步提升,为国际化打下基础;加强自主研发aeris开发预处理机制,actboy168制作逆天功能,这些功能相较国外诸多神作亦不逊色;与时俱新Preload机制刚刚被发现,就利用这个原理制作了SL系统并收录到YDWE中。

    逆天功能它的出现能最大程度将JASS集成到GUI中,目前除了自定义函数无法用触发器实现,其余JASS已有功能差不多已经整合完毕;此外,随着逆天变量、逆天计时器的出现,原来的局部变量和中心计时器可以光荣隐退。
    预处理机制除了功能强大还具有处理效率更高的优点,目前YDWE的数据库已经引入预处理,不再需要JassHelper支持;对喜欢VJ、CJ和Zinc等高端WEer来说,预处理将是他们的新宠。预处理唯一的缺点是不能和CJass编译器兼容,启用CJass后将自动关闭预处理,这意味着依赖预处理的YDWE函数库将无法使用(参考腾讯一个艰难的抉择,你就明白了)。不过CJass也好,JassHelper,迟早会被预处理取代;毕竟一款软件不再继续更新,就注定要被淘汰。
    SL存档原理是利用魔兽本身自带的读取文件功能,与U9ORPG登录器相比,优点是不需要玩家打任何补丁,适用性较强。不过这里也需要系统允许魔兽去读取文件,如果没有开启,修复下注册表即可。

    YDWE 是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod)。

    YDWE特色系统:

    1.佣兵系统

    这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。

    2.跳跃系统

    顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。

    3.多重物品栏

    也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。

    4.物品合成系统

    这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。

    5.刷兵系统

    他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。

    6.环绕系统

    这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。

    7.Dota里的肉钩

    这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。

    8.英雄自动学习技能

    先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。

    9.设置一个单位可以飞行

    在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”) zheg

    10.幸福的黄丝带

    一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。

    YDWE兼容的UI:

    YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI

    YDWE核心:

    作者: Aeris

    YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。

    WE限制去除:  - 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  - 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  - 允许使用中文名称的触发

    vJass/zinc支持 + PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。

    cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)

    使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。

    使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。

    LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。

    YDWE插件:

    1.JassHelper

    作者: Vexorian  

    JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。

    2.Debug模式

    启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化

    3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm  

    一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能

    启用cJass语法:  选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。

    4.Horus   作者:ADOLF, Van Damm

    TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。

    YDWE 正式版更新说明:

    [New] 新增插件,去掉地图大小限制

    [New] 新增jass.debug的演示

    [New] 局域网测试增加多人模式

    [Chg] 关闭魔兽后,自动关闭ydhost进程

    [Chg] 更新Lua5.3.1

    [Chg] 多开插件机制重写,以便支持服务器主机

    [Chg] 虚拟mpq现在会在魔兽和编辑器里同时加载war3目录

    [Fix] 修正没有清理ydhost进程的问题

    [Fix] 修正漏了UI 获取物体属性 (整数) 的问题

    [Fix] 修正读取UI文件时没有忽略utf8 bom的问题

    [Fix] 修正地形突破器没有生效的问题

    [Fix] 修正服务器主机的若干bug

    YDWE有以下几个优点:

    1.兼容魔兽1.20和1.24

    2.自带官方免CD WE,稳定可靠

    3.兼容XP、Vista、Win7、Win8

    4.丰富的插件

    5.大量JASS系统和技能演示

    6.支持双开

    使用方法:

    1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;

    2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;

    注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;

    3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;

    4.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;

    5.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传论坛(www.ydwe.net),以供我们研究;

    6.当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱(actboy168@126.com)。

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